Nov 19

Amilo Graphics Booster. Este é o nome de uma placa gráfica externa desenvolvida
pela Fujitsu que consegue fazer com que portáteis com configurações mais
modestas consigam rodar games mais pesados com melhor resolução e maior
fluência. Segundo sua fabricante, o dispositivo consegue melhorar o rendimento
em até 470%.

O gadget conecta-se aos portáteis por meio do protocolo PCIe 2.0 e não exige
uma configuração mínima para rodar. No vídeo abaixo, você pode conferir um
teste feito pela Fujitsu com o notebook SA3650 e um GraphicsBooster que traz em
seu interior uma placa Radeon HD 3870, com 512MB no padrão GDDR3 . Preço e data
de lançamento do produto não foram divulgados, mas se trata de um conceito
interessante, principalmente para aqueles que precisam de uma forcinha extra na
hora de rodar gráficos.

Veja abaixo o vídeo-teste:

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Nov 19

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Nov 18

background

Define todos os parâmetros referentes ao fundo de um elemento. Aceita de 1 a 5 valores.
Valores: background-color | background-image | background-repeat | background-attachment | background-position

background-color

Define a cor de fundo de um elemento.
Valores: nomecor | #rrggbb | #rgb | rgb(d,d,d) | rgb(d%,d%,d%) | transparent

background-image

Define uma imagem como fundo de um elemento.
Valores: url | none

background-repeat

Define se a imagem vai repetir (formando um mosaico) ou não e a direção da repetição.
Valores: repeat | repeat-x | repeat-y | no-repeat

background-attachment

Define se a imagem de fundo de um elemento ficará fixa ou se irá rolar junto com o conteúdo.
Valores: scroll | fixed

background-position

Define o ponto onde inicia o desenho da imagem de fundo.
Valores: top left | top center | top right | center left | center center | center right | bottom left | bottom
center | bottom right | x% y% | x unids_css y unids_css

2 - BORDAS

border

Define o estilo, a espessura e a cor das 4 bordas. Aceita de 1 a 3 valores.
Valores: border-style | border-width | border-color

border-topborder-rightborder-bottomborder-left

Definem o estilo, a espessura e a cor das bordas superior, direita, inferior e esquerda. Aceitam
de 1 a 3 valores.
Valores: border-style | border-width | border-color

border-top-styleborder-top-widthborder-top-color

Definem o estilo, a espessura e a cor da borda superior. Aceitam de 1 a 3 valores.
Valores: border-style | border-width | border-color

border-right-styleborder-right-widthborder-right-color

Definem o estilo, a espessura e a cor da borda direita. Aceitam de 1 a 3 valores.
Valores: border-style | border-width | border-color

border-bottom-styleborder-bottom-widthborder-bottom-color

Definem o estilo, a espessura e a cor da borda inferior. Aceitam de 1 a 3 valores.
Valores: border-style | border-width | border-color

border-left-styleborder-left-widthborder-left-color

Definem o estilo, a espessura e a cor da borda esquerda. Aceitam de 1 a 3 valores.
Valores: border-style | border-width | border-color

border-style

Define o estilo das 4 bordas. Aceita de 1 a 4 valores.
Valores: none | hidden | dotted | dashed | solid | double | groove | ridge | inset | outset

border-width

Define a espessura das 4 bordas. Aceita de 1 a 4 valores.
Valores: thin | medium | thick | unids_css

border-color

Define a cor das 4 bordas. Aceita de 1 a 4 valores.
Valores: nomecor | #rrggbb | #rgb | rgb(d,d,d) | rgb(d%,d%,d%)

3 - LINHAS DE CONTORNO

outline

Define o estilo, a espessura e a cor da linha de contorno. Aceita de 1 a 3 valores.
Valores: outline-style | outline-width | outline-color

outline-style

Define o estilo da linha de contorno.
Valores: none | hidden | dotted | dashed | solid | double | groove | ridge | inset | outset

outline-width

Define a espessura da linha de contorno.
Valores: thin | medium | thick | unids_css

outline-color

Define a cor da linha de contorno.
Valores: nomecor | #rrggbb | #rgb | rgb(d,d,d) | rgb(d%,d%,d%) | invert

4 - MARGENS

margin

Define as 4 margens do elemento. Aceita de 1 a 4 valores.
Valores: margin-top | margin-right | margin-bottom | margin-left

margin-topmargin-rightmargin-bottommargin-left

Definem as margens superior, direita, inferior e esquerda.
Valores: auto | unids_css | %

5 - ESPAÇO EM BRANCO (PADDING)

padding

Define o espaço entre o conteúdo e os 4 limites do elemento. Aceita de 1 a 4 valores.
Valores: padding-top | padding-right | padding-bottom | padding-left

padding-toppadding-rightpadding-bottompadding-left

Definem o espaço entre o conteúdo e os limites superior, direito, inferior e esquerdo.
Valores: unids_css | %

6 - CLASSIFICAÇÃO (FORMA DE EXIBIÇÃO)

clear

Define os lados de um elemento onde não são permitidos elementos flutuantes.
Valores: left | right | both | none

cursor

Define um formato para o cursor.
Valores: url | auto | crosshair | default | pointer | move | e-resize | ne-resize | nw-resize | n-resize |
se-resize | sw-resize | s-resize | w-resize | text | wait | help

display

Define se um elemento deve ser apresentado e a forma de apresentação.
Valores: none | inline | block | list-item | run-in | compact | marker | table | inline-table | table-row-group |
table-header-group | table-footer-group | table-row | table-column-group | table-column | table-cell |
table-caption

float

Define o alinhamento de um elemento e controla o fluxo de texto ou de outros elementos ao seu
redor.
Valores: left | right | none

position

Define a posição de um elemento como estática, relativa, absoluta ou fixa.
Valores: static | relative | absolute | fixed

visibility

Define se um elemento deve ficar visível ou invisível.
Valores: visible | hidden | collapse

7 - POSICIONAMENTO

toprightbottomleft

Definem a distância do elemento em relação ao limite do elemento que o contém.
Valores: auto | unids_css | %

vertical-align

Define o alinhamento vertical do elemlento.
Valores: baseline | sub | super | top | text-top | middle | bottom | text-bottom | unids_css | %

clip

Define a forma de um elemento.
Valores: auto | shape

overflow

Define o que deve ocorrer quando o conteúdo de um elemento excede sua área.
Valores: visible | hidden | scroll | auto

z-index

Define a ordem de apresentação dos elementos quando há sobreposição.
Valores: auto | número

8 - DIMENSIONAMENTO

widthheight

Definem a largura e a altura de um elemento.
Valores: auto | unids_css | %

max-widthmax-height

Definem a largura máxima e a altura máxima de um elemento.
Valores: none | unids_css | %

min-widthmin-height

Definem a largura mínima e a altura mínima de um elemento.
Valores: unids_css | %

line-height

Define a distância entre linhas de texto.
Valores: normal | número | unids_css | %

9 - FONTE

font

Define vários valores da fonte.
Valores: font-family | font-size/line-height | font-style | font-weight | font-variant | caption | icon | menu |
message-box | small-caption | status-bar

font-family

Define o tipo de fonte.
Valores: family-name | generic-family

font-size

Define o tamanho da fonte.
Valores: xx-small | x-small | small | medium | large | x-large | xx-large | smaller | larger | unids_css | %

font-style

Define o estilo da fonte.
Valores: normal | italic | oblique

font-weight

Define a espessura do traço da fonte.
Valores: normal | bold | bolder | lighter | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900

font-size-adjust

Define que o tamanho da fonte deve ser ajustado, caso o browser tenha de utilizar outro tipo de
fonte que não o escolhido em font-family.
Valores: none | número

font-variant

Define se deve ser utilizado um tipo de fonte “small-caps” ou normal.
Valores: normal | small-caps

font-stretch

Define uma contração ou expansão na largura da fonte.
Valores: normal | wider | narrower | ultra-condensed | extra-condensed | condensed | semi-condensed | semi-expanded
| expanded | extra-expanded | ultra-expanded

10 - TEXTO

color

Define a cor do texto.
Valores: nomecor | #rrggbb | #rgb | rgb(d,d,d) | rgb(d%,d%,d%)

text-align

Define o alinhamento do texto.
Valores: left | right | center | justify

text-indent

Define um deslocamento para a direita ou esquerda da primeira linha do texto.
Valores: unids_css | %

text-decoration

Define um efeito decorativo para o texto.
Valores: none | underline | overline | line-through | blink

text-transform

Define que o texto deve ser capitalizado ou ser exibido todo em maiúsculas ou minúsculas.
Valores: none | capitalize | uppercase | lowercase

letter-spacingword-spacing

Definem um aumento ou diminuição no espaço entre os caracteres ou entre as palavras.
Valores: normal | unids_css

white-space

Define o tratamento a ser dado ao espaço em branco existente dentro de um elemento.
Valores: normal | pre | nowrap

direction

Define a direção em que é escrito o texto. Da esquerda para a direita ou da direita para a
esquerda.
Valores: ltr | rtl

11 - LISTAS E MARCADORES

list-style

Define todos os parâmetros referentes a uma lista. Aceita de 1 a 3 valores.
Valores: list-style-type | list-style-position | list-style-image

list-style-type

Define o tipo de marcador de item da lista.
Valores: none | disc | circle | square | decimal | decimal-leading-zero | lower-roman | upper-roman | lower-alpha |
upper-alpha | lower-greek | lower-latin | upper-latin | hebrew | armenian | georgian | cjk-ideographic | hiragana |
katakana | hiragana-iroha | katakana-iroha

list-style-position

Define a posição do marcador de item da lista.
Valores: inside | outside

list-style-image

Define a imagem a ser utilizada como marcador de item da lista.
Valores: none | url

12 - TABELAS

border-collapse

Define se os traços das bordas serão fundidos ou mantidos separados.
Valores: collapse | separate

border-spacing

Define a distância entre as bordas de células adjacentes. Só aplicável quando border-collapse for
separate.
Valores: unids_css

empty-cells

Define se as células sem conteúdo visível devem ter bordas ou não. Só aplicável quando
border-collapse for separate.
Valores: show | hide

caption-side

Define a posição da legenda na tabela.
Valores: top | bottom | left | right

table-layout

Define como será desenhada a tabela
Valores: auto | fixed

13 - GERAÇÃO DE CONTEÚDO

content

Gera conteúdo para um elemento. Utilizada com os pseudo-elementos :before e :after.
Valores: string | url | counter(name) | counter(name, list-style-type) | counters(name, string) | counters(name,
string, list-style-type) | attr(X) | open-quote | close-quote | no-open-quote | no-close-quote

counter-increment

Define em quanto será incrementado o contador a cada ocorrência de um seletor.
Valores: none | número identificador

counter-reset

Define o valor a a ser atribuído ao contador a cada ocorrência de um seletor.
Valores: none | número identificador

quotes

Define o estilo das aspas.
Valores: none | string string

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Nov 18

PDF para download. Versão 3.2 : Guia de refêrencia Hibernate PT-BR

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Nov 15

Box da expansãoNesse exato momento, milhões de pessoas ao redor do mundo estão aglomeradas em torres de zepelim ou portos de Azeroth, esperando o lançamento da próxima expansão de “World of Warcraft”. Com “Wrath of the Lich King (WotLK)”, que chega às lojas hoje, a empresa Blizzard pela segunda vez expande os horizontes do mundo virtual que atualmente pode ser chamado de lar por mais de 11 milhões de pessoas ao redor do mundo – ao mesmo tempo em que pretende também bater o recorde atual de vendas para PC, ostentado pela primeira expansão do mesmo jogo, “The Burning Crusade”, que vendeu 2.4 milhões de cópias em apenas 24 horas.

- Confira o trailer de “Wrath of the Lich King”

Mas que tipo de inovações serão precisas para manter esse mundo vivo, ou trazer de volta os jogadores que o abandonaram pela grama mais verde de outros MMORPG’s como “Warhammer Online”, “Age of Conan” ou “Lord of the Rings Online”? O que exatamente “Wrath of the Lich King” tem pra oferecer aos jogadores, e como ela promete reinventar o mundo de Azeroth? Confira agora no especial que o ArenaTurbo preparou pra você.

Northrend

O novo continente de Northrend, palco principal da nova expansão e onde os jogadores poderão subir do nível 70 ao 80, é muito mais imersivo para fãs da franquia do que Outlands. Parte disso se dá por conta do segundo ser uma mistura de ficção científica com ilustrações de álbuns do grupo Yes. Northrend, no entanto, marca um retorno à temática e estilo visual da série clássica de “Warcraft”, apresentada nos games RTS, e dá continuidade à história de de Arthas Menethil, visto pela última vez em “Warcraft III: The Frozen Throne” quando se fundiu à Ner’zhul e tornou-se o novo Rei Lich.

Os territórios de Northrend são extremamente bem construídos, e longe de serem apenas as planícies de gelo que você imagina. Florestas, planícies e desertos fazem parte do continente, divididos em zonas que não só mostram o talento da Blizzard em criar conteúdo, mas também em guiar os jogadores por ele. Ele pode ser acessado por duas zonas de entrada, Borean Tundra e Howling Fjord, e não importa por qual você escolha começar sua experiência será memorável.

Uma nova zona exclusiva para combate entre jogadores também estará disponível, Lake Wintergrasp, em uma tentativa de trazer de volta ao jogo o PvP em mundo aberto, praticamente extinto após a introdução dos Battlegrounds – áreas instanciadas de PvP.

No centro de Northrend, a cidade mágica de Dalaran concentra os esforços da Aliança e Horda na guerra contra os dragões azuis de Malygos e, claro, o próprio Rei Lich. Ao longo de todo o território, são os pequenos detalhes que mais chamam a atenção: abutres sobrevoando uma área em busca de comida e eventualmente descendo atrás de alguma carcaça, um navio fantasma circulando erroneamente pela costa ou uma floresta consumida por chamas eternas.

Isso sem falar dos campos recheados de soldados mortos, ou à beira da morte, sendo transformados em mortos-vivos diante de seus próprios olhos, ou batalhas épicas entre impérios Anões há muito esquecidos, congeladas no tempo. O primor técnico na Blizzard está aparente ao longo de todo o continente. Não é incomum parar no meio de uma missão para assistir dois mamutes duelando pela supremacia de seu território – é esse tipo de coisa que torna o mundo de “Warcraft” em algo ainda mais vivo e recompensador, e a empresa conseguiu se superar novamente nesse quesito em “WotLK”.

Montarias áreas podem ser utilizadas em Northrend a partir do nível 77 – os desenvolvedores não queriam que todo mundo entrasse voando e não aproveitasse a experiência criada por eles em sua totalidade.

Death Knights e mudanças de classes

A segunda expansão de “WoW” também marca a introdução da primeira nova classe desde o lançamento do jogo: os Death Knights. Inspirados no anti-herói Arthas Menethil, esses cavaleiros da morte foram desenvolvidos com o papel duplo de “tankar” – sem a necessidade de escudos – e dar dano, dependendo de sua escolha de talentos. Sua jogabilidade é baseada em um sistema de runas, cravadas em sua espada ou machado, que são consumidas à medida que seus golpes são utilizados.

Os Death Knigths também são a primeira classe heróica do jogo, e apesar do que possa parecer isso não resulta em uma classe mais poderosa, mas sim em uma experiência mais épica de jogabilidade. Eles iniciam o jogo no nível 55, e possuem uma área inicial introdutória própria, que os leva até o nível 60 e direto para Outlands, dispensando por completo a necessidade de visitar os continentes clássicos de Azeroth. É possível criar um DK por servidor, sendo que para tal o jogador precisa possuir pelo menos um personagem de nível 55, no mínimo, em sua conta.

Além disso, todas as outras nove classes receberam novas habilidades e talentos. Warriors, por exemplo, podem empunhar duas armas de duas mãos e Hunters especializados em Beast Mastery são capazes de domesticar animais exóticos, como os dinossauros gigantes de Ungoro. Algumas classes, inclusive, receberam uma reconstrução total de jogabilidade, como os paladinos. O que nos leva às…

Dungeons e Raids

Nada melhor do que se aventurar em Azeroth com seus amigos, e no limiar desse tipo de jogo estão as dungeons e raids, nas quais é possível enfrentar chefes em até 25 pessoas. No entanto, muitas dessas experiências eram, até então, reservadas a jogadores hardcore, que conseguiam dedicar-se ao jogo religiosamente. Esse não é mais o caso em “Wrath of the Lich King”.

Em Northrend, a Blizzard adotou uma filosofia mais casual, permitindo que dungeons e raids possam ser jogadas em menor tempo e com menos requerimentos de classes e número de jogadores. As raids agora vêm em versões para 25 e 10 jogadores – os itens adquiridos nas de 25 são melhores, mas a mudança abre a possibilidade jogadores casuais também vivenciarem essas aventuras.

Ajuda também o fato de diversos “buffs” e habilidades de suporte específicas de cada classe terem sido redistribuídas entre várias, diminuindo a dependência de uma guilda por jogadores específicos para a realização de uma raid. O jogo agora conta com quatro classes de “tank”, e híbridos como shamans e druidas tiveram seu dano aumentado para quase equivaler ao de classes puramente focadas na função. Healers, ou curandeiros, também tiveram suas mecânicas de jogo melhoradas.

No geral, a filosofia em “WotLK” é diminuir os brutos requerimentos que um MMO normalmente exige de seus jogadores em prol da diversão. Um shadow priest ou fury warrior – especializações centradas na porrada - podem por exemplo curar e “tankar” instâncias para cinco pessoas, enquanto sobem seus personagens até o nível 80.

Resumindo, ficou mais fácil divertir-se apenas com seus amigos, e sem a necessidade de permanecer logado por longos períodos de tempo para finalizar uma aventura. Em contrapartida, jogadores mais hardcore podem encontrar desafio suficiente para destacarem-se do rebanho com os recentemente implantados…

Achievements

Como se já não fosse viciante o suficiente, “World of Warcraft” teve implantado no último patch de preparação à expansão o infame sistema de conquista – glorificado nas gamertags do Xbox 360. São literalmente centenas de desafios a serem cumpridos, alguns mais triviais como cair 65 jardas sem morrer, e outros mais cabeludos como completar uma raid inteira sem nenhum jogador morrer sequer uma vez ou completar mais de três mil quests.

Alguns deles oferecem recompensas, como montarias e títulos exclusivos, mas no geral cumprem o papel clássico de um sistema de conquistas – quantificar seu progresso no jogo e comparar aos (e esfregar na cara) de outros jogadores.

Servem também como alternativa hardcore aos jogadores mais dedicados, ou extremos, que se sentiram prejudicados pela nova casualidade do jogo. Conquistar o título de Magic Seeker, conferido à primeira guilda que derrotar dragão azul Malygos em cada servidor, será para poucos. Mas se PVE – Player Vs. Environment, ou jogadores contra o ambiente – não for sua praia, a peleja contra outros jogadores também tem suas próprias novidades…

Player vs Player

Lake Wintergrasp tem tudo para ser a nova menina dos olhos dos amantes do PvP de “WoW”. Uma zona inteiramente dedicada ao combate entre jogadores, ela também introduz os veículos de cerco, ou Siege, e prédios destrutíveis. A promessa da Blizzard é resgatar o combate PvP no mundo aberto do “WoW” clássico, enterrado prematuramente com a introdução dos battlegrounds instanciados nos primórdios do jogo, com dezenas de objetivos ligados à nova área.

Não menos importante são as arenas, centradas no combate 2v2, 3v3 e 5v5, que contarão com a introdução de dois novos cenários: um em Dalaran e outro em Orgrimmar, com obstáculos em movimento e novas mecânicas de interação. As temporadas de arena também voltam, com a quinta edição programada para meados de dezembro.

Um novo battleground centrado em veículos de cerco deve ajudar a quebrar a mesmice dos cenários de PvP instanciados, dedicados a grupos entre 10 a 40 jogadores. De maneira geral, amantes do PvP tem motivo de sobra para aguardar com empolgação essa expansão, principalmente se levarem em conta as vindouras customizações proporcionadas por uma nova profissão, que devem esquentar a treta contra outros jogadores…

Inscription

Além de aumentar o limite de habilidade e introduz novas receitas às profissões já existentes, “Wrath of the Lich King” também introduz uma nova profissão: Inscription – sem dúvida uma das mais interessantes do jogo até agora. Ela oferece aos jogadores a oportunidade de modificar suas magias e habilidades, tornando possível customizar sua jogabilidade de acordo com seu estilo de jogo.

É possível adicionar novos efeitos a magias existentes, aumentar sua intensidade ou apenas diminuir seu cooldown – o tempo que leva para poder utilizá-la novamente. Algumas inclusive dispensam o requerimento de reagentes para serem utilizadas. A profissão é sincronizada para atuar em paralelo ao herbalismo, com seus pergaminhos e glifos (glyphs) sendo produzidos com base nas inúmeras ervas de Azeroth.

Montarias e outras firulas

Nem só de combates se faz um MMO, e em “WotLK” a Blizzard fez um ótimo trabalho em nos lembrar que são os pequenos detalhes que moldam um jogo grandioso. Coisas como novos animaizinhos colecionáveis, como pinguins e dragões de gelo, e a inclusão de uma barbearia, que torna possível alterar cortes de cabelo, tatuagens, brincos e até dar uma lustrada nos seus chifres desgastados.

E se as montarias aéreas revolucionaram o transporte na expansão anterior, “WotLK” promete dar um passo além, com suas motocicletas e tapetes voadores. No topo da cadeia alimentar das montarias está o mamute, um verdadeiro colosso capaz de carregar até três jogadores ao mesmo tempo, além de comerciantes de reagentes e outras quinquilharias. A brincadeira pode sair cara, custando até 20 mil gold (a moeda do jogo), mas vale a pena se levar em conta que é possível consertar seus equipamentos em qualquer lugar do mapa.

As reputações também foram adaptadas para um estilo mais casual de jogo. Agora, ao invés de “grind” exaustivo, é necessário apenas vestir a tabard da facção desejada em dungeons para ganhar reputação com a mesma. A novidade recebe o nome de “championing”.

Já a trilha sonora é um espetáculo à parte, seguindo a tradição da Blizzard de compor músicas épicas para acompanhar os aventureiros digitais por suas jornadas, agora em Northrend. E no caso de “Wrath of the Lich King”, trata-se de uma jornada e tanto.

SE DESEJAR OLHAR AS FOTOS OLHEM NESSE LINK

Fonte: Gamevicio

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Set 15

Especificamente no mercado de placas gráficas, interfaces obsoletas continuam a existir e novas soluções são desenvolvidas a elas. Já faz algum tempo que não aparecem placas gráficas com interface AGP 8x baseadas em chips contemporâneos com a utilização de um chip transicional. As fabricantes parceiras da AMD têm maior liberdade nesse aspecto do que as da NVIDIA. A última companhia aposta na rápida decadência do uso da interface AGP 8x e simplesmente a abandonou em seus novos produtos. Como resultado, suas parceiras continuam a adotar apenas PCI e PCI-Express x1 como alternativas de interface para suas novas placas gráficas.

Segundo o site Fudzilla, a Albatron está preparando o lançamento de uma versão da GeForce 9500 GT dotada de interface PCI-Express x1. Nenhuma fabricante até agora havia decidido migrar a “nona geração” das GeForce para essa exótica interface. Se produtos com interface AGP 8x chamam o interesse de proprietários de placas-mãe mais antigas sem PCI-Express x16 e a placa gráfica para PCI são freqüentemente utilizadas para a conexão de monitores adicionais, então a placa com PCI-Express x1 pode ser instalada em qualquer slot desse padrão (desde x1 a x16). Essa também é uma solução interessante para conectar monitores adicionais.

A propósito, com as recentes inovações implantadas pela NVIDIA aos seus chips gráficos da linha GeForce 9, a placa gráfica GeForce 9500 GT PCIe x1 da Albatron pode ser utilizada, por exemplo, para acelerar efeitos físicos nos jogos. Trata-se de uma solução mais conveniente do que uma placa com interface PCIe x16, pois pode se tornar uma terceira ou quarta solução gráfica no sistema e não requer uma placa-mãe com PCI-Express x16 adicional.

Fonte: forumpcs.com.br

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Out 29

Uma dica para quem esta com algum amigo ou familiar no Japão e gostaria de adquirir algum equipamento de informática, vale a pena visitar o website da Prime PC.

Você pode efetuar a compra através do website, pagar o equipamento e mandar entregar em um endereço no Japão, tudo de forma bastante segura rápida e bastante clara. O mais interessante é a possibilidade de você personalizar seu equipamento pelo próprio website, inclusive notebooks.

Confesso que antes de encontrar a Prime PC, eu já havia praticamente perdido as esperanças em adquirir um equipamento de ponta, pois o atendimento em outras lojas voltado para brasileiros residentes no Japão é péssimo. Atendimento ruim, demora e falta de interesse em concretizar a venda.

Vale a pena conferir, principalmente em relação ao preço, que é muito mais baixo que o mercado brasileiro.

Segue o URL: http://br.primepc.jp/goods_pc/goods_pc.php